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RMTAION RMT|アイオン RMT

アイオン RMTジャンプお友達がたくさんある
投稿日時:2010年08月06日

アイオン RMT私の平準化の経験のコースは、そこ打怪がある場合外側打怪は時間が極小の高いFF11 RMT生可能性は低い馬跳び、同じレベルで考えていないか、包帯や極小を維持する必要があります責めない低くなっています馬跳び薬を流し込む、経験のように少しだけビットは、もちろんを書くことが、アイオン RMT私はマスターのストリーム処理ではないが、私は私の経験は私達がより良い方法を議論する方法について説明することができますマスタの操作の流れから利点を得ることができます願っています。

基本的なスキルの最高点でキーを押し、in、上陸のskillsが配置する跳び:プロンプトjumpスキルを撮影に関する研究:このは、実際の友人の弓の練習に最も憂慮、is、アイオン RMTvery simple operation。しかし、良いジャンプショットを使用しても次の点に注意してください:

1:あなたはフラット右に火が、その後のスキルの後にジャンプジャンプした場合砲丸投げジャンプお友達がたくさんある任意の効果、ではなくはアウトルートではないデフォルトでは、アイオン RMT聞かせて継続するため、アイオンの弓でcausesスキルフラット軌道ので、フラット軌道を中断するソリューションは、マウス横タップし、その後プロンプトショットジャンプを跳ぶ。

2:多くの時間を節約することができないスキルアイオン RMTを撃たジャンプいくつかの友人が、これは本当ですが、時間を節約するには、ジャンプショットの本質を、ジャンプのいずれか一方のスキルショットを把握せず、1つのより重要なことで自分を置くことですプロセス技術は大李のターゲット王のスポーツを維持するために固定されないがアーチェリーなので、ホップスターボウジャンプショットはその場にない横跳びです。アイオン RMT距離を維持しながら、この例では、あなたが、スキルやモンスターや相手を置くことができる、殴られている間、あるいはスキルが中断されるにはまだ耐えられないだろう。 (私たちは、荷造りにclose格闘奇妙な方法で対処しているバー、彼は閉じることがので、常に周囲ジャンプ、himはない方法についてunderstand必要がありますが、これは理由の射手のガードのfearは、because breakすることができます引っ張りガードもちろん、スター弓凧は、リモートプロの場合は、それがジャンアイオン RMTプを立って撮影。)この動きに必要なジャンプシュートを練習することです。

第2:火の使用について:

1:フラットファイアーは、ラジオ、必要な静アイオン RMT止CDの時間の平らな軌道をマスターに立ってではなく、IASの弓は2.4、そのすべての2.4秒、あなたは、その残りの時間の矢印を解放できるという意味ですですか?もちろん、我々のスキルを実行するか、ショットをジャンプ置く。まだ撮影を立ってはいけませんので、ターゲットとなっている。つかみCD - ROMのフラット軌道。

2:最も重要な、ある弓射撃プロセスは、アイオン RMTであることは、など、そのプロセス、は善に見える、が、無駄行っていないという事実インチ私のアプローチは、CDの時間は最大、クリックして攻撃ボタンをされ、その後すぐにマウスを(攻撃ボタンを長く押して逃げた時間として20ヤード以内には、得られた20ヤード場合でも、矢印)の結果を同じに行く撮影されていた矢印ははに行って実行している時間アイオン RMTのポストの動きを遅らせるしないショットです。

3:距離制御

更新は、以上の10ヤード離れて、お互いから、それ以外の場合は危険で、怠惰な人のようになると弓を実施していない打怪を運んでではなく、あなたのために。

また、下のことはさておき:カイトのアイオン RMT流れ機器、メイン致死兵器と防衛の強化していますが、服を行うにはほとんどがあるが、HPのの良いプラスポイントは、石を上がることができる、すべての後に、よりor safety血液のの。ごまかしは、良い石を、適切なポイントを追加することがアイオン RMTできますだろう射手が常駐+200、大きな問題を技術ではないかわすています。本当のは非常に困難であるかわす、血液および以上の現実として、この時期アラド戦記 RMTではない個人用ボード致命的な攻撃